2018-10-10
2018年8月26日雅加達(dá)亞運(yùn)會,歷史上的首枚電競金牌被中國隊(duì)摘取。盡管不計(jì)入正式競賽,但卻引起了萬眾矚目。
2022年杭州亞運(yùn)會,電競將成為正式競賽項(xiàng)目。國際奧委會也已開始將電競歸入奧運(yùn)競賽項(xiàng)目中。當(dāng)今世界不管哪個(gè)國家,都有數(shù)量龐大的電子游戲愛好者,對電競競賽重視的人數(shù),現(xiàn)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越任何一個(gè)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競技工業(yè)陳述》,我國電子競技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展階段,2018年市場規(guī)劃將逾880億元人民幣。電競用戶預(yù)計(jì)到達(dá)2.6億人,幾乎占到全國總?cè)丝诘?0%。這一巨大的數(shù)字也意味著電競未來巨大的潛力。
另外VSPN《電競研究陳述》顯示,情愿看電競賽事的人群在用戶總量中占比到達(dá)61%,每周平均觀賽1.4次、時(shí)長1.2小時(shí),其間又有45%的電競聯(lián)賽受眾情愿為聯(lián)賽花錢,每年花費(fèi)平均209元。根據(jù)該陳述顯示線下賽事對于觀眾的影響和吸引遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了線上轉(zhuǎn)播能夠到達(dá)的作用。
與網(wǎng)球競賽有網(wǎng)球場、游泳競賽有泳池相同,電子競技也應(yīng)當(dāng)具有契合自己特征的專業(yè)場所——電競場館?,F(xiàn)在我國有近千家名義上的電競館??墒牵鹾蠈I(yè)競賽要求的場館卻是屈指可數(shù)??此朴兄Ъ业囊?guī)劃,大多在建造規(guī)劃、管理規(guī)范等方面并不達(dá)標(biāo)。
現(xiàn)在電競賽事的線下競賽大都是在傳統(tǒng)的體育館內(nèi)進(jìn)行暫時(shí)搭建區(qū)域、演播廳、網(wǎng)咖/網(wǎng)吧、禮堂、電影院、大學(xué)校園等場所。構(gòu)成這種現(xiàn)象的原因有二,一個(gè)是專業(yè)場館的缺少,另一方面是專業(yè)化的管理還在不斷地完善之中。
屈指可數(shù)的電競場館構(gòu)成供需嚴(yán)重不平衡。游戲廠商的賽事落地會挑選傳統(tǒng)的體育館舉行,而觀眾面對的則是一票難求的局面。一個(gè)專業(yè)的電競場館,很大程度上能銜接并滿意主辦方和觀眾兩方面的需求。
因而,炙手可熱的電競行業(yè)催生出了一個(gè)新的需求—專業(yè)電競場館,這個(gè)巨大產(chǎn)業(yè)鏈的終端,被稱為“最終的一公里”。
我國價(jià)值近千億的電競行業(yè)引起了多方重視。尤其是電競場館建造,更是一場重資產(chǎn)的游戲,吸引著大筆資金的進(jìn)入。在這“最終一公里”上,擠滿了國家隊(duì)、風(fēng)險(xiǎn)投資、互聯(lián)網(wǎng)巨子,乃至網(wǎng)吧經(jīng)營者。
華體電競,是我國奧委會控股企業(yè)-華體集團(tuán)旗下僅有從事電競相關(guān)事務(wù)的公司。在全國率先提出了“華體電競館1110協(xié)作方案”,將協(xié)作開展10家華體電競專業(yè)館,100家規(guī)范館、1000家基礎(chǔ)館,構(gòu)成電競場館-電競體育綜合體-電競商業(yè)集聚區(qū)-電競工業(yè)園區(qū)-電競特征小鎮(zhèn)多層級業(yè)態(tài)布局。
由聯(lián)眾國際、體育之窗以及空中網(wǎng)投資成立的新創(chuàng)公司聯(lián)盟電競,在專門以電競賽事為首要目標(biāo)的電競場館范圍內(nèi),聯(lián)盟電競被認(rèn)為是拓荒者。從2015年在北京工體西路上榜首家電競場館——網(wǎng)魚電競開始,聯(lián)盟電競在全球現(xiàn)已具有8家場館,遍布國內(nèi)、北美、歐洲。聯(lián)盟電競經(jīng)過布局全球電競場館紐帶,以此為依托創(chuàng)立自有品牌賽事,并進(jìn)行電競周邊節(jié)目制造及發(fā)行。
蘇寧易購,自從在2015年發(fā)布電競戰(zhàn)略后,憑仗其在各地的云店,現(xiàn)已在全國35個(gè)城市設(shè)立了50家電競體驗(yàn)區(qū),作為賽事舉行和選手練習(xí)的場所,也能供電競愛好者平常體驗(yàn)。
財(cái)大氣粗的騰訊更是在具有很多令人眼紅的游戲資源后,在其2017品牌發(fā)布會上宣布,將聯(lián)合超競互娛在未來5年內(nèi),在全國布局不少于10個(gè)全新的泛文娛電競工業(yè)園。
河南孟州、重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、浙江杭州等在內(nèi)的全國電競小鎮(zhèn)們也都背負(fù)著當(dāng)?shù)卣耙笄械钠诖啊R灾貞c忠縣為例,根據(jù)其規(guī)劃,將在三年內(nèi)投資100億,建成3.2平方公里的“電競特征小鎮(zhèn)”,打造“玩家體會天堂·電競產(chǎn)業(yè)圣地”。
而2018年,被電競業(yè)內(nèi)人士公認(rèn)為電競元年,2019年會才會是電競的一個(gè)迸發(fā)年。
任何一家有規(guī)劃的專業(yè)電競場館,都離不開LED屏。2017年6月,我國體育場館協(xié)會發(fā)發(fā)布了首個(gè)電子競技場館建造規(guī)范—《電子競技場館建造規(guī)范》。在這份規(guī)范中,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功用分區(qū)、軟硬件體系做出明確規(guī)定。在這個(gè)規(guī)范中明確要求,C級以上的電競場館需安裝LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,確保所有視點(diǎn)的觀眾能夠在正常情況下舒適的觀看”。
而為了營建游戲場景的傳神艷麗的作用,大量的專業(yè)電競館還配有舞臺設(shè)備。而LED顯示屏營建的舞美作用,則會成為舞臺上場景演示的主角。
其他如3D顯示和VR互動顯示,也是電競場館的重頭戲。LED顯示屏在這兩個(gè)范疇,亦可發(fā)揮拳腳,大有作為。
電競產(chǎn)業(yè)的繁榮興起和開展,帶動著線下賽事的火爆。‘最后一公里’的電競場館建造熱潮,為大屏幕LED顯示屏展現(xiàn)出誘人的機(jī)會和寬廣的前景。