2018-10-10
2018年8月26日雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),歷史上的首枚電競(jìng)金牌被中國(guó)隊(duì)摘取。盡管不計(jì)入正式競(jìng)賽,但卻引起了萬(wàn)眾矚目。
2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)將成為正式競(jìng)賽項(xiàng)目。國(guó)際奧委會(huì)也已開始將電競(jìng)歸入奧運(yùn)競(jìng)賽項(xiàng)目中。當(dāng)今世界不管哪個(gè)國(guó)家,都有數(shù)量龐大的電子游戲愛(ài)好者,對(duì)電競(jìng)競(jìng)賽重視的人數(shù),現(xiàn)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越任何一個(gè)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競(jìng)技工業(yè)陳述》,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展階段,2018年市場(chǎng)規(guī)劃將逾880億元人民幣。電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)到達(dá)2.6億人,幾乎占到全國(guó)總?cè)丝诘?0%。這一巨大的數(shù)字也意味著電競(jìng)未來(lái)巨大的潛力。
另外VSPN《電競(jìng)研究陳述》顯示,情愿看電競(jìng)賽事的人群在用戶總量中占比到達(dá)61%,每周平均觀賽1.4次、時(shí)長(zhǎng)1.2小時(shí),其間又有45%的電競(jìng)聯(lián)賽受眾情愿為聯(lián)賽花錢,每年花費(fèi)平均209元。根據(jù)該陳述顯示線下賽事對(duì)于觀眾的影響和吸引遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了線上轉(zhuǎn)播能夠到達(dá)的作用。
與網(wǎng)球競(jìng)賽有網(wǎng)球場(chǎng)、游泳競(jìng)賽有泳池相同,電子競(jìng)技也應(yīng)當(dāng)具有契合自己特征的專業(yè)場(chǎng)所——電競(jìng)場(chǎng)館。現(xiàn)在我國(guó)有近千家名義上的電競(jìng)館??墒?,契合專業(yè)競(jìng)賽要求的場(chǎng)館卻是屈指可數(shù)??此朴兄Ъ业囊?guī)劃,大多在建造規(guī)劃、管理規(guī)范等方面并不達(dá)標(biāo)。
現(xiàn)在電競(jìng)賽事的線下競(jìng)賽大都是在傳統(tǒng)的體育館內(nèi)進(jìn)行暫時(shí)搭建區(qū)域、演播廳、網(wǎng)咖/網(wǎng)吧、禮堂、電影院、大學(xué)校園等場(chǎng)所。構(gòu)成這種現(xiàn)象的原因有二,一個(gè)是專業(yè)場(chǎng)館的缺少,另一方面是專業(yè)化的管理還在不斷地完善之中。
屈指可數(shù)的電競(jìng)場(chǎng)館構(gòu)成供需嚴(yán)重不平衡。游戲廠商的賽事落地會(huì)挑選傳統(tǒng)的體育館舉行,而觀眾面對(duì)的則是一票難求的局面。一個(gè)專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館,很大程度上能銜接并滿意主辦方和觀眾兩方面的需求。
因而,炙手可熱的電競(jìng)行業(yè)催生出了一個(gè)新的需求—專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,這個(gè)巨大產(chǎn)業(yè)鏈的終端,被稱為“最終的一公里”。
我國(guó)價(jià)值近千億的電競(jìng)行業(yè)引起了多方重視。尤其是電競(jìng)場(chǎng)館建造,更是一場(chǎng)重資產(chǎn)的游戲,吸引著大筆資金的進(jìn)入。在這“最終一公里”上,擠滿了國(guó)家隊(duì)、風(fēng)險(xiǎn)投資、互聯(lián)網(wǎng)巨子,乃至網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者。
華體電競(jìng),是我國(guó)奧委會(huì)控股企業(yè)-華體集團(tuán)旗下僅有從事電競(jìng)相關(guān)事務(wù)的公司。在全國(guó)率先提出了“華體電競(jìng)館1110協(xié)作方案”,將協(xié)作開展10家華體電競(jìng)專業(yè)館,100家規(guī)范館、1000家基礎(chǔ)館,構(gòu)成電競(jìng)場(chǎng)館-電競(jìng)體育綜合體-電競(jìng)商業(yè)集聚區(qū)-電競(jìng)工業(yè)園區(qū)-電競(jìng)特征小鎮(zhèn)多層級(jí)業(yè)態(tài)布局。
由聯(lián)眾國(guó)際、體育之窗以及空中網(wǎng)投資成立的新創(chuàng)公司聯(lián)盟電競(jìng),在專門以電競(jìng)賽事為首要目標(biāo)的電競(jìng)場(chǎng)館范圍內(nèi),聯(lián)盟電競(jìng)被認(rèn)為是拓荒者。從2015年在北京工體西路上榜首家電競(jìng)場(chǎng)館——網(wǎng)魚電競(jìng)開始,聯(lián)盟電競(jìng)在全球現(xiàn)已具有8家場(chǎng)館,遍布國(guó)內(nèi)、北美、歐洲。聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)過(guò)布局全球電競(jìng)場(chǎng)館紐帶,以此為依托創(chuàng)立自有品牌賽事,并進(jìn)行電競(jìng)周邊節(jié)目制造及發(fā)行。
蘇寧易購(gòu),自從在2015年發(fā)布電競(jìng)戰(zhàn)略后,憑仗其在各地的云店,現(xiàn)已在全國(guó)35個(gè)城市設(shè)立了50家電競(jìng)體驗(yàn)區(qū),作為賽事舉行和選手練習(xí)的場(chǎng)所,也能供電競(jìng)愛(ài)好者平常體驗(yàn)。
財(cái)大氣粗的騰訊更是在具有很多令人眼紅的游戲資源后,在其2017品牌發(fā)布會(huì)上宣布,將聯(lián)合超競(jìng)互娛在未來(lái)5年內(nèi),在全國(guó)布局不少于10個(gè)全新的泛文娛電競(jìng)工業(yè)園。
河南孟州、重慶忠縣、江蘇太倉(cāng)、安徽蕪湖、浙江杭州等在內(nèi)的全國(guó)電競(jìng)小鎮(zhèn)們也都背負(fù)著當(dāng)?shù)卣耙笄械钠诖?。以重慶忠縣為例,根據(jù)其規(guī)劃,將在三年內(nèi)投資100億,建成3.2平方公里的“電競(jìng)特征小鎮(zhèn)”,打造“玩家體會(huì)天堂·電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圣地”。
而2018年,被電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士公認(rèn)為電競(jìng)元年,2019年會(huì)才會(huì)是電競(jìng)的一個(gè)迸發(fā)年。
任何一家有規(guī)劃的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,都離不開LED屏。2017年6月,我國(guó)體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)發(fā)發(fā)布了首個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)館建造規(guī)范—《電子競(jìng)技場(chǎng)館建造規(guī)范》。在這份規(guī)范中,將電競(jìng)場(chǎng)館劃分為A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)、D級(jí)4級(jí),并對(duì)電競(jìng)館的選址、功用分區(qū)、軟硬件體系做出明確規(guī)定。在這個(gè)規(guī)范中明確要求,C級(jí)以上的電競(jìng)場(chǎng)館需安裝LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,確保所有視點(diǎn)的觀眾能夠在正常情況下舒適的觀看”。
而為了營(yíng)建游戲場(chǎng)景的傳神艷麗的作用,大量的專業(yè)電競(jìng)館還配有舞臺(tái)設(shè)備。而LED顯示屏營(yíng)建的舞美作用,則會(huì)成為舞臺(tái)上場(chǎng)景演示的主角。
其他如3D顯示和VR互動(dòng)顯示,也是電競(jìng)場(chǎng)館的重頭戲。LED顯示屏在這兩個(gè)范疇,亦可發(fā)揮拳腳,大有作為。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的繁榮興起和開展,帶動(dòng)著線下賽事的火爆?!詈笠还铩碾姼?jìng)場(chǎng)館建造熱潮,為大屏幕LED顯示屏展現(xiàn)出誘人的機(jī)會(huì)和寬廣的前景。